HPの上昇判定。各職業毎に基本となる数値を用意。戦士・ロードは10、僧侶・侍は8、盗賊・忍者・ビショップは6、魔法使いは4。この数値に生命力で修正を加える。生命力が3以下の場合は-2、4と5の場合は-1、16の場合は+1、17の場合は+2、18以上の場合は+3。たとえばロードの生命力が18の場合、基本値は10+3で13となる。1~この数値となる範囲でキャラクタのレベルの回数、乱数を発生させて、その合計値が現在の最大HPより大きい場合は最大HPとする。同じか少なかった場合は現在の最大HPに+1をする。