公式サンプルのシューティングゲームとか参考になるんじゃないかなぁ
と思ったけど、ちょっと違うか
とりあえず一定時間ごとに敵を作るようにしてみればいいんじゃないかな?
ただし、WAITとかVSYNCで時間を待つと入力受付も止まっちゃうからそれは使えない
ループを止めずに待つ方法、たとえば前回の敵生成時のMAINCNTといまのMAINCNTを比較して、指定フレーム数以上だったら生成するとかそんな感じがいいと思う
そこまでできたら、次のステップはその指定フレーム数を配列とかにして順番に見ていくようにすればいい
0そうだね プレイ済み