パックマンは袋小路ないので分岐点判断だけではキツイ (^^; 少しだけ複雑になるけど行動ルールを追加 ・分岐点判断時に各方向に追跡者をnコマ仮想的に進める ・進めた先がパックマンに近いルートを選択する ・但し、仮想的に進めたマス目が分岐点に達した場合、  最小値のnを元にルート判定し直す。 この2つのルール追加で少しだけよくなるかも 更に、 ・袋小路対策で一方通行で進めない場合選択除外 ON/OFF ・追跡者の性格付けで初期値nの値を変える そうすると簡単に迷子になったり用心深くなるので面白いかも