パックマンは袋小路ないので分岐点判断だけではキツイ (^^;
少しだけ複雑になるけど行動ルールを追加
・分岐点判断時に各方向に追跡者をnコマ仮想的に進める
・進めた先がパックマンに近いルートを選択する
・但し、仮想的に進めたマス目が分岐点に達した場合、
最小値のnを元にルート判定し直す。
この2つのルール追加で少しだけよくなるかも
更に、
・袋小路対策で一方通行で進めない場合選択除外 ON/OFF
・追跡者の性格付けで初期値nの値を変える
そうすると簡単に迷子になったり用心深くなるので面白いかも
1そうだね プレイ済み