1のパターン
角や分岐路に来たら方向転換
その際、来ていた方向には方向転換しない(袋小路があればその限りではない)
2のパターン
マップと同じ大きさの別の2次元配列を用意し、自機が移動する度にその2次元配列に自機までの歩数を記録する
↑一ます一要素と思ってださい
マップ上で自機が1ます移動すると、その2次元配列に自機までの道のりを代入する(距離ではなく道のり。計算が割と面倒)
敵はその2次元配列を見て、道のりの量の低い方向に進む
追いかけロジックはハマると楽しいですよ♪
1そうだね プレイ済み