ただあのゲームは自己流な部分が多いです。 疑似3Dではゲーム内のXYZ(奥行き)から画面のXY、拡大率に変換する処理が必要なのですが、その部分の計算方法が自己流なので、実は正しい計算方法ではないのです。 距離を元に座標と拡大率を決めることには変わりません。