パックマンって敵の動きが自然過ぎて、いざ自分で作ってみようとすると気付かなかったその複雑さに驚くゲームの代表ですよね。 と言っても実際にプログラムを書くとそんな長いコードに成らない事にもまた驚いたり。 スーパーマリオの挙動みたく、再現するのが一種の目標になる昔のゲームって結構あるもんですね。