あ、説明たりないかな どういうことをやってるかというと、連続で2つ乱数作ったとき、それぞれの下位2ビットがどんな頻度で出現するかを見ているんです。 本当の乱数なら、C(0)~C(15)まで同じような値が入らないといけない。 でも、1000以上現れるパターンと一回も現れないパターンの2種しかない。 これは連続でとった2回の乱数が非常に強く相関していることと、 周波数分布が偏ってることを意味します。 実際によくあるのが画面にランダムに敵を配置するとき。 XYの2回連続で乱数を呼んで敵を配置するのに、何個敵を配置しても「重なっちゃう」ことになる。 なので乱数としてはダメってことなんです。