よくわからずに使っている私もアレなのですが、 ・BG0番に当たる位置のBGキャラは、GRPをどういじっても真っ黒にしかならない ・1024番以降のBGキャラは、0番の位置を含めてすべてGRPの内容が反映されている(以降の番号は同じキャラのループ) ようだったので、私のプログラムでは1024番以降を使って、GRPの内容をフルにBGとして扱っています。 これが実は想定外の使い方で、プチコンのアップデートで使えなくなったら困るなー…と思いまして(・・;