すごいかっこいいですね~でも old 3DS…… というわけで高速化して遊んでます。まだ youtube で見た速度には追いついてませんが、そこそこ遊べる速度で動いてます。 とりあえず簡単にできるところだと、DRAW 関数の MX と MY を計算しているところで、SIN COS をループの外に追い出すだけでも old 3DS でぎりぎり遊べる速さになります。こんなかんじ。 VAR COSR=COS(R),SINR=SIN(R) FOR NI=0 TO _NC-1 ... MX[NI]=AX*COSR-AY*SINR MY[NI]=AX*SINR+AY*CONR NEXT