SPHITSPを使います。2パターンあります。 変数=SPHITSP(管理番号) で指定したスプライトと衝突した別のスプライトの管理番号を返します。(衝突してないときは-1) 変数=SPHITSP(管理番号,相手の管理番号) 2つのスプライトが衝突していたら1、していなかったら0を返す。 衝突した弾があれば、その弾をSPHIDEで見えなくするか、SPOFSで画面の外に移すかして、ダメージの処理をすればOK。