疑似乱数生成の最初の一歩達成ですね! 乱数っぽいものを作るには下記の3つの方法があります。  (1)タイマー値を使う  (2)テーブル参照を行う  (3)数式を計算して作る 今回は(1)をベースにしていますがそれでも工夫次第では十分に使えるレベルになると思います。(連続してたくさん発生させる必要のある用途には向かないけど) ゲームの面白さは乱数で変わるといっても過言ではないのでぜひ頑張ってください。 「プチコン 乱数 プログラム」などのキーワードでネット検索すると他の人が作ったものを参考にすることができると思います。