ツララさんへ 周期性が問題になるかどうかは乱数のアルゴリズムにもよります。線形合同法だと周期性が表れやすいですが上位bitから使えばそれほど問題はありません。 私がmkIIで作ったものも2048x2048ドットをランダムに埋め尽くすことが可能です。 ヒマなひと/JNDさんへ 意図して作っているならばいいのですが、それだと0と10の出る確率が1~9と比べて半分になっていますね。 端の値(大きい値や小さい値)が出にくく中央付近の値が出やすい乱数は昔ポケコンでネームバトル用に作りました。 出る範囲や出やすさを自在に調整できるので能力値自動生成のRPGにも使えると思います。