私はポリゴン表示プログラムをプチコンmkIIで作りましたが最大300ポリゴン/秒くらいの速度です。(24面体で14fps前後) プチコン3号ならばNew3DSで動作時にはその20倍以上の速度が出ますがそれでもスーファミのスターフォックスレベルの3Dゲームを作るのが精一杯に感じます。 GTRI命令が実装されるのであれば表示速度のみで考えれば現状の三角形描画ルーチンよりも1桁上の速度になると思うのでジオメトリ演算がボトルネックになっても現状の数倍の高速化が可能になりサターンやプレステレベルは厳しくてもスーパー32Xレベルのゲームならば作れるようになるかもしれないですね。