23: 障害物BGに当たらなかったときに実行されるIF文の終了ポイントです。そのままですね。 ここまで来ればあとは今までと同じです。駆け足でいくと、 25: キャラの定義番号切り替えアニメーションのための処理 27: キャラのスプライト座標を変更 28: 定番VSYNC 29: メインループ終わり。@LOOPへ繰り返す。 という感じでフィニッシュです!