7: 今度は左右の木をBGPUTで配置しています。ここのBGPUTも変数(定数)を使って、BGPUT 0,W-1,I,100とした方が良かったですね。 8: 木を配置するためのループ終了の為のNEXTです。 この8行目まででやっとBGを配置する事が出来ました。ただここで一つだけ実は問題が残っています。それは岩の配置はランダムなのでもしプレイヤーキャラの周囲が全て岩で囲まれていたり岩の場所に出てきたりしたら、初っぱなから動けなくなる可能性があります…。 本来ならこのような事は起こらないように処理をするのですが、今回はコードの長さ重視で処理がないので、レアケースですがもしそういう状況になってしまったら一度強制終了して再度実行し直してくださいー…。