それでは再開です! いつものように始めていきます。 今回はちょっと変数がいつもより多いので、先に変数の説明を書きます。 W: BGの横幅(横2画面分) H: BGの縦幅(縦2画面分) BX: BGのスクロールX座標 BY: BGのスクロールY座標 X: キャラのX座標 Y: キャラのY座標 B: ボタン入力値 D: キャラの定義番号(アニメーション用) U: キャラのX移動量 V: キャラのY移動量 XS: BGのXスクロール量 YS: BGのYスクロール量 と大体こんな感じです。