あー、なるほど。指摘されて考え直してみたらコンボが増える時の処理が、3体以上倒したときにこれでは何度も重複してコンボ増の処理ができちゃいますね…。問題点がわかりました。 けいさんのアドバイスもありがとうございます。コンボの簡略化は色々考えてはみたのですけど、私の頭では上手い省略法が見つからなくて、思いつくままに書いた結果がこれでした。しかし、やはり穴がありましたね…