マップをDATAにするやり方は色々あるんでこれが唯一でも正解でもないし、ゲーム内容によって適切な管理方法は変わってきます。 これはDATA自体の視野性も考えましたが、単純にマップ番号をカンマ区切りにする方法もあります。またマップデータを見るとわかりますがマップは同じデータが連続する事が多いので、この連続をフラグ化することでマップデータ自体を圧縮して小さくするという案もあります。 ということで色々あるやり方の一つなのですが、パズル系のゲームなどではステージをこういう感じに持っておくと変更しやすいところもあったりもします。 質問等、あったら答えますが、そんな感じです。ではでは。