プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿moh6an moh6an2016/6/27 16:31描画不透明度限界を配列読み出しではなくGRP領域で管理したら、不透明度劣化を軽減できるか?、高速化にはならんけど体感での重さを軽減できそうな気がする0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:55:12に取得