因みにイベントフラグの封入は、デバッグモードでA押してから何かしらのイベントを置くみたいなの想定してます。すげえむずそう…こういうアルゴリズムも作らないと気が済まぬ。
最低限度会話フラグ、アイテム、移動の判定を入れると大体いけそう。
いちいち自動壁判定をぶち込んでも二度手間かもで例外も多いから、たぶんバイナリファイルでL4(4番目のレイヤー)に壁判定、L5以降にイベントフラグになるかも?
一番楽なのはBGMAP編集から直接出力、map編集で壁判定を作ることかもしれないと思ってきた。
そうしようかな…?
0そうだね プレイ済み