おおっ、面白そうですね。球体ストボンツムツム系ゲーム? 前回のスプライト位置補正式は間違っておりました。恐縮です。 誤:X[C]=2*RD*CO+X[N]:Y[C]=2*RD*SI*Y[N] 正:X[C]=2*RD*CO+X[N]:Y[C]=2*RD*SI+Y[N] もっともこれは自分の位置を固定して、相手の位置を半径×2だけ引き離す処理でしたが、そのスクリーンショットのように、自分と相手の中点を中心として、両者を半径分引き離す方が、バランスがいいですね。 それにしても、それだけうじゃうじゃスプライトを表示すると、少なくとも旧3DSでは確実に処理落ちします。新3DSでも、旧ほどではないにしても処理落ちすると思いますので、ご注意ください。