Aが負数でないならばIF 0 OR A THEN ~で望んでいるような結果になると思います。 整数化のFLOORが長いのとORの方が速いのが理由でプチコンmkIIでは0 ORを使った整数化は結構ポピュラーなテクニックでした。 ちなみに0.1は2進数だと循環小数ですが、プチコン3号の実数型では符号と指数部を含めて64桁で丸めています。 64桁がどんな感じなのかは私の自作関数BIN64$を使えば簡単に分かります。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAArVRTkBciitw