はわわ。
間違いに、気がついたので、すぐに消したんですが、見られてましたか。
「読み捨て」については、BUTTON(1)とBUTTON(2)を並べる事でなく、同期前にボタン判定が重なってしまった場合の回避策で、でんぺんさんの書いてるREPEAT:VSYNC:UNTIL・・・で回避できなかったとのことなので、そのまま削除してました。
(次のボタン判定前に、なんらか値が入力されていたら、値が全部消えるまでそこでループさせる事です。)
ちなみに、同じタイミングで別々の変数にBUTTON(1)とBUTTON(2)で入力を拾う事はすると思いますが、「読み捨て」って意図ではありません。
0そうだね プレイ済み