3平方の定理でゴリ押す方法もありまっせ。 移動元の座標を(X0,Y0)、 移動先の座標を(X1,Y1)とおくと、 1移動したときの移動量は x軸方向に(X1-X0)/SQR(POW(X1-X0,2)+POW(Y1-Y0,2)) y軸方向に(Y1-Y0)/SQR(POW(X1-X0,2)+POW(Y1-Y0,2)) …うん、三角関数使った方がずっと楽だなあ