プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おちゃめ ochame_nako2015/4/26 16:57ポリゴンの前にまずはワイヤーフレームに挑戦した方がベターですね。 ワイヤーフレームの場合はモデルを回転させない場合は行列やベクトル演算などは一切不要で四則演算のみでOKなので難易度はかなり下がります。 これがそのサンプルプログラムです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:28に取得