霊能力者がプレイヤーです。 彼が、洞窟のモンスターたちに力を与え、侵入者たち(町民・トレジャーハンター・戦士・勇者など)を撃退するゲームです。 霊能力者がもつパラメータを戦闘前にモンスターに割り振ることで、モンスターを強化します。 どう割り振るかは、モンスターの元々の能力や、侵入者の特徴を見てプレイヤーが戦略的に決めます。 戦闘に勝利し、霊能力者が経験値を得てレベルが上がると、割り振れるパラメータが増えたり、霊能力者のレベルによって、モンスターの特技が解放されたりします。 洞窟なら洞窟の侵入者のボス(勇者など)を倒せば、一章クリアです。 という感じはどうでしょうか。