上記方法によってMAINCNTを使ったFPS関数でも0.1fps単位で取得できるようにしてみました。 TIMER関数を使ったFPSMより若干精度は落ちますがそれでも更新間隔1秒のときで誤差は1%未満です。0.2秒でもそれなりの精度で取得可能です。