一応、念のため。 バイナリで保存する場合、変数は、配列変数になってる必要があるので、最初から、カウント用変数を配列の一部とするか、又は、保存用の配列変数を別途用意するか(普通にゲーム作ってると後者が多い)が必要になります。 ちなみに、読み込む場合は、一次配列なら要素数は、自動拡張される様です。