二回以上同じような処理を使いたい時に関数に出来ないかをまずは考えてみましょう どこの画面でもXボタンを押したらオプション画面が呼び出せるようなゲームを作るプ場合 オプションを表示して制御する関数を作っておけばタイトル画面でも プレイ中でもオプションを呼びたい所に関数を呼び出す記述を書くだけで済みます 何度も同じ記述をあちこちに書くとバグが有ったときには書いたところ全てを同じように直さないといけないし 修正漏れが発生する可能性も高くなります なので、まとめられそうな箇所はまとめて関数にしてしまうのがお勧めです 無理そうなら無理に関数化しなくて良いんです 出来そうなところから試してみてください