プレイ日記
COSは簡単な値を出してくれるね。 ・・・わからん! (習ってないのにさわってみる人)
13そうだね
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だにえる haru2016nen
三角関数は曲線とか立体を表したいとき に使うんだよね。 SCA=100'スケール FOR L=0 TO 360'円の中心からの角度 RANG=RAD(L) X=COS(RANG)*SCA Y=SIN(RANG)*SCA GPSET 100+X,100+Y VSYNC NEXT
3そうだね
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だにえる haru2016nen
きれいな円を描きたいなら X,YにそれぞれROUNDして おくといい。 重要なのは三角関数をループさせて 何かを描くと"結果的に"円になるし、 ループさせずにPRINT SIN(……… とかしても、あんまり意味は無いって話。 上のプログラム中にPRINT X,Y なんか付け足してもいいかも。 1~-1まで曲線的(←?)に上下する。
5そうだね
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すげー! (「三角関数って」をつけると科学の力くんみたいだな) アリガトでぃす!
4そうだね
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三角関数は感覚でテキトーに打ち込めばそれらしくなります(°д°;)
5そうだね
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ゲイ術的な何かも描けます。
3そうだね
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だにえるさんの説明で何となく理解しました。 ・・・あくまで何となくだけど。
2そうだね
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MOD使ってどうなるのかみたいなの分からぬい。。。
2そうだね
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GLINE使うとイイ感じ。(∂∀<)
2そうだね
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だにえる haru2016nen
SCAを少しづつ増やして描いていくと…
2そうだね
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すげー! (「三角関数って」をつけるt(略
0そうだね
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