プレイ日記
だにえる haru2016nen
【STG進捗】 (((久しぶりの投稿なのに 醜態を晒してしまったので 挽回するでござる。)))
18そうだね
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だにえる haru2016nen
パラメータの種類を増やしたでござる。 「機動,抑動,火力」以外は 今のところ飾りでござるが。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ゲームのシステムを最近一寸ずつ 充実させて候。 でも、まだまだでござーい。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
これ以外にも色々と改良を 加えているでござる (((が、次醜態を晒した時のために とっておくでござる)))。 以下、スプラトゥーンについて考察してみた
1そうだね
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だにえる haru2016nen
最近、STGのシステム部分を製作する上で 色々と何かしてまして、、、 スプラのキャラのパラメータ設定について 思ったことがあります。 スプラには 「移動,攻撃,防御,回復,距離,速度」 色々なパラメータを装備によって いじれるのに、 "なぜ、複雑だと感じない"のだろうか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
「それぞれのパラメータ同士の (目的の)繋がりがシンプルだからだ」 このような考えに至りました。 例えば、上コメに挙げたパラメータは 全て"バトルを有利に運ぶ"という目的 で繋がっています。 さらに、そのパラメータの設定を 服装備と合わせることで より"複雑な設定をしている感"が なくなっているのだと思います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
そして 「シンプルじゃないからこそ 作られなかったもの」 に気が付きました。 あれだけパラメータの種類が豊富なのに 背負っているインクタンクの最大容量が 装備で変えられないのです!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
パラメータの種類が既に多かった… 想定していたゲームバランスを崩す恐れ があった…等という理由も考えられますし、 既存にはない装備という設定にして 実装しようにも、 繋がりが薄かったのだと思います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
以上を踏まえて STGのパラメータのシステムを 「シンプルで複雑ではない繋がり」 を意識して組んでいます。
2そうだね
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