プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かたけ~ katakei05052017/03/25 21:10:08十字キーの斜め入力をしながら壁にぶつかりにいったときの挙動が気にくわない・・・ ぶつかった瞬間に進行方向(左下を押しながら左にぶつかったなら下向き)に向きを変えたいんだけどなぁ・・・3そうだね 10返信プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿shoum shoum04032017/3/25 21:54それぞれにフラグをつけてみては? IF button()==#RIGHT THEN MUKI=1 IF MUKI==1&&壁にぶつかったら THEN 下を向く これを斜め入れるなら8方向分やればいいのではないでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かたけ~ katakei05052017/3/25 22:16なるほど…そういう方法がありましたか… ありがとうございます。参考にさせていただきます。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿EERモワ♂ picyan02082017/3/26 6:03Undertaleか… (俺も作ってるけどFriskの解像度低い)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿でんぺん DENPEN2017/3/26 10:55他には押したボタンによって向きを変えるのではなくて実際に移動した方向によって向きを変えれば移動方向と一致しないと言うことはなくなると思いますねー。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かたけ~ katakei05052017/3/26 19:19でんぺんs>> その方法をとってはいるんですけど、どうにも正しく動かせないんですよorz SPANIMはやめた方がいいんですかね…0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かたけ~ katakei05052017/3/26 20:47うーん…頭では流れを組めるけど、文字に起こせない…0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かたけ~ katakei05052017/3/26 21:42よし、やっと思い通りに動いた… 良かったら動作を見てみてください。 キー PKS3E3K1 プログラムの醜さは気にしないで…0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/28 22:34そう言えば、このタイプって、移動は8方向でできるのにキャラクターの向きが4方向分しか用意されてない件について。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿かたけ~ katakei05052017/3/29 0:04>>TERA s スプライトを考えるのが手間とか、システム的に不可能とか、いろいろ理由があるんでしょうかね?0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿でんぺん DENPEN2017/3/29 2:16単純にデータ量が多くなりますからね〜…。きちんとやると向きに対してのアクションも必要になるし…。 そういう面では3D系は楽というか方向は自由なのでいいですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:01に取得