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たかChi takashi_o
SPANIM中の軌道修正
5そうだね
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GRS grs8001
SPLINKを使えばOK SPSET 0,0 SPSET 1,416 'SPLINK 1,0 'linkすると引っ張られる SPANIM 0,"XY",-60*3,0,100 SPANIM 1,"XY",1,350,20, -60*3,0,20
7そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
なるほど、その手がありましたか! SPLINKをあんまり使わないので、そういう使い方があることに気がつきませんでした。
2そうだね
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たかChi takashi_o
んーと、まずコメントをコメントのままにすると、魚は真横に、イチゴは下に移動する・・・
0そうだね
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たかChi takashi_o
で、今度はコメントを外すと・・・ おおお! 魚が下に引っ張られてる!!
0そうだね
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たかChi takashi_o
むーん・・・ リンク元SPはリンク先SPを基準とした相対座標で移動する・・・ とすると・・・ アクションゲームとかで弾の軌道を曲げたい場合、基準は主人公じゃなくて、別途に的用SPを用意したほうがいいのかな・・・?
1そうだね
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たかChi takashi_o
やったあ! 望んだ通りの挙動になったあ!  GRSさん、ありがとうございました! Hanzoさん、まだまだお互いに勉強が必要ですね! 解決したので閉じます!
1そうだね
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