プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックSEKI22 rcftgrsfrr5782017/01/06 18:23:55質問セッキーRPGの製作セッキーRPGを作り始めたのですがまだまだ初心者なのであまりできません(泣)協力してください(泣)2そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/6 18:35まずMSG$=命令のしかたについて説明お願いします0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/1/6 19:10命令→関数??0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/1/6 19:11「MSG$=命令」をNot 存じ上げます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 19:49こめのこす。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/6 20:01上画面は一応完成。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/6 20:04仕組みはGRP0画像ロード→自動表示を使った0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Godot orz_1272017/1/7 10:33「MSG$=命令のしかた」って何ですか? 質問の意味がわからず、他の方も回答しかねている感じが^^; もう少し具体的に例をあげたりして何がしないのかを書かないと、わからない気がします。 投稿された画面と初心者の質問でよくあるパターンから推測すると、 画面の様に選択肢を表示して三角を移動して選択して、その選択肢に合った命令を実行するやり方を質問しています? 左上の謎のキャラクターの役割は何?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/7 10:55左上のはテストで作ったセッキー(自分)です(スプライトの座標の設定の仕方についてよく分からないので設定しないと左上になってしまう) 現在は表示していません MSG$=についてよく伝わらないので言い直します MSG$が命令ではなくMSG$=¨表示させる言葉¨ という入力をすることで真ん中にメッセージを出させるということです(=は意味ではなく命令?に必要な部分)(真ん中にメッセージを表示させたい)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/7 10:57Basic初心者なのでよく伝わらなくてすみません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/7 10:59三角のカーソルを動かしたいだけです0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2017/1/7 13:04つまり MSG$ "みどる" のようにプログラムすると 画面中央に文字が表示されるようにしたい。 ってこと?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/7 17:52↑正解 だけどサンプルプログラムを見る限りMSG$と¨表示させたい文字¨の間に=が必要みたい ※タメ口ですみません1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/7 17:56あのねーそれ変数 MSG$って言う命令は無いのね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/7 18:00「MSG$="言葉"」の後ろに「GOSUB @何とか」を探してみてね。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/7 18:04命令って言うのはご想像よりも細かく分かれてるんだよね メッセージを出す命令なんて親切なものは無くてね、あくまで 「文字の位置を決める」命令+「文字を出す」命令 命令をつなげて作るのがプログラムなのよね3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/7 18:07ちなみにRPGでよくある「1文字ずつメッセージが出てくる」アレはね、 繰り返す文 文字を位置を決める命令 文字を出す命令 時間を待つ命令 最低でも4コマンドは組み合わせてるのよね2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿Godot orz_1272017/1/7 20:11とりあえず 真ん中に表示2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/1/8 10:32(50-LEN(T$)) DIV 2 25-LEN(T$) DIV 2 こうしてもいいんやで(式の変形)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/30 15:11LOCATEがあった LOCATE 21,14:?"テスト"って感じで1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/1/30 15:12用事が出来たので一度トピ閉めます。 用事が済んだらまた開きます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得