プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックSoybeanman 2013niconico2017/01/06 14:42:03協力アクションゲームの遺伝的アルゴリズム評価の方法について。アクションゲームでの遺伝的アルゴリズムの 遺伝子評価方法が分からないので、 このトピックを開きました。 私が考えているのは、 案1 X方向にどれだけ進んだか? 案2 ゴールにどれだけ近いか? と、これぐらいしかなく、 この評価だけだと、 ゴールに行けない可能性があります。 なので、皆さんの意見も聞きたいのです。 良ければ、コメントを宜しくお願いします。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/1/6 19:59ジャンプの回数とか?少ない方が早く着きそうなイメージ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/6 22:01マリオの1ー1とかの戻らないステージ?なら進んだ距離で良さそう 少し複雑ならチェックポイントをつけたり? 効率わっる((((0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イスターリャ arduinotexter2017/1/8 12:57某有名赤緑兄弟では敵を倒したり、アイテムを取るとスコアが加算されていました これと同等の評価を使ってみてはどうでしょう1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/10 18:06色々なアドバイスコメントありがとうございます。 大変参考になりました。 閉じます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得