プレイ日記
SilverBlue Corei72630QM
2次元以上の配列をPUSHする方法はないですか?
5そうだね
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Godot orz_127
既存の機能ではできません。 少し前、どなたかが、多次元配列のPUSHのコマンドを作ったと投稿していた記憶があります。 遡って探してみてください。
1そうだね
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前に作ってた二次元配列のPUSH関数です 関数名があれなのはバージョンアップ前のが上あるからだったりします(笑)
1そうだね
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実行側です この例では配列渡してますね 文字列で渡して切り分けるとかの方が使い勝手いいかもしれません
1そうだね
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SilverBlue Corei72630QM
PUSH 2_2(配列,2番目の要素数,式) という理解でよろしいですか?
0そうだね
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そうです その解釈であってます 二番目の要素数がわかれば追加に必要な情報がわかるので(^_^)ゞ
0そうだね
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SilverBlue Corei72630QM
ん?PUSH2_2って、もしかして、1番目の要素数を増やすものですか? (自分は、2番目の要素数を増やしたい。)
0そうだね
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あ、そうです こちらの関数は一番目の要素を増やします でも、結局は要素数を増やした形の配列を新しく定義するので この関数を参考に作れると思います
0そうだね
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SilverBlue Corei72630QM
ちょっとよくわかんないことになりました(^^; できれば、PUSH2_2を2番目の要素数を増やすコードとして書いて欲しいのですが…。
0そうだね
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了解です 少々お待ちを(^^)
0そうだね
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軽くしかチェックしてないので 抜けがあったらごめんなさい 列を追加していくつくりに書き替えてみました 最後の引数は追加する列にいれる値を配列で渡しています
0そうだね
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SilverBlue Corei72630QM
ありがとうございます!
0そうだね
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