プレイ日記
コウラン coulank
RPG的なマップ移動とか作っていますー マップ座標→配列からイベントフラグを取り出す→イベント管理システム→動作(マップ切り替え、テキスト表示)という回りくどい仕様です()
13そうだね
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コウラン coulank
テキストはPRG2から引っ張り出してます
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コウラン coulank
スプライトの場合は座標配列からスプライト判定の取り出し→スプライト番号からSPVARにアクセス→SPVAR内のイベントIDを取り出す→システム→動作の順です
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コウラン coulank
BGのはしっこまで行った場合はプレイヤーのスプライトだけが動きます(BWと同じような動き) それと壁際のナナメ移動は壁に沿って動きます!
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コウラン coulank
バトルの演出は白フェード+拡大
1そうだね
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コウラン coulank
敵キャライメージ この子の場合はひのてだま(火の手玉)、バトルシステムは構造は決めているけど実装は大変かも…!
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コウラン coulank
ドット絵はひとつも作っておらず、方向といったシステムだけは作ってます。 BGも全て自前ドット絵にするので、先程のマップは公開時には使わないです!
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コウラン coulank
昨日までは方向転換、斜め移動の仕様に苦戦してて、夜になってようやく瞬間入力による方向転換と向きが入力方向と同じならば方向転換判定を飛ばすことができました。 斜め移動は整理して大幅に書き換えることでようやく壁際移動の実装ができた形(移動量の変数を書き換えて、XYともゼロになったら壁判定の順) 今はマップの圧縮過程と自作SBMAPを合わせて作ってます…!
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コウラン coulank
どういう順に判定しようか迷ってるのは、セーブデータのフラグ領域から各々の表示に反映させようかってところ イベント内に分岐プログラムを仕込む方針で考えてます
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コウラン coulank
以前投稿してたBGM命令も仕込んでます!自作MMLたくさんいれます。 ハテナはセーブデータから読み取って、物語が進むと徐々に解放するシステムも既にできています! 順番は未確定なので、適当に仮置き状態にしてますw
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コウラン coulank
『ゆきやまのロッジ』と『たいようのまち』は自信作だけど、慢心せずにもっと素敵な音楽作るぞ~!今はマップ、バトルシステムとドット絵優先しますがッ!
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コウラン coulank
雪山のロッジと太陽の街はMML_CKの方で収録されてますね、だいぶ前に作ってた
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