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だにえる haru2016nen
やっぱりGPUTCHRの処理って 塗る面積が多いと遅くなるんだねー。 ということは、 フォントを太くして格好つけたり するとデメリットがあるってことだな。 そして、 逆に細くして処理を速めるって ことも出来るのだな。
12そうだね
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Godot orz_127
どうなんでしょう? 8x8の範囲で透明を描いているきもするので同じかも。 透明は描かない処理が入っているのだろうか? すみません未確認ですm(_ _)m
0そうだね
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Godot orz_127
試して見ました。 塗らない方が速かったです。
1そうだね
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