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HMF gunsofthemy

漢字フォント作成のお願い

プチコン3号にある漢字ライブラリ(?)を参照しましたが、「莢」という漢字が見つかりませんでした。(尚、探したのは「さや」と「きょう」のみとのこと) そこで漢字のフォントを作成しようと思いましたが、デザインに難ありということで断念してしまいました。 8ビットでこの漢字を再現してくれる方、作ってくださいお願いします。
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HMF gunsofthemy
ライブラリ(?)への歳入もよく分からないです。お絵描きからフォントのページへ移るのは知ってますが、どうすればいいのかさっぱりです。こちらも教えていただきたいです。
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HMF gunsofthemy
(タブレットで公式の漢字一覧表を見ようとしたら落ちたのはまた別のはなし。さすがユニコード、重い。)
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say sayer.exe
無理したら「莢」と読める様な気がすることにしといてくれるとありがたかったりする
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GRS grs8001
□■□□□■□□ ドット作成の基本として ■■■□■■■□ 8*8ドットの場合7*7で □□□■□□□□ デザインする ■■■■■■■□ 但し、構成上例外として □■□■□■□□ 最下層のドットを使うのOK ■□□■□□■□  □□■□■□□□ バランス的にこんな感じかな ■■□□□■■□ くさかんむりは真ん中はつながらないのが普通
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Godot orz_127
美咲フォントだとこのパターンになります。 第2水準なのでプチコン3号には実装されていません。
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GRS grs8001
テキストだと行間が空きすぎて認識しづらかったので再送 (^^; サンプルは〒(郵便番号の記号)を、任意の漢字に置き換える処理。 少量の文字を書き替えるのなら、こっちの方がお手軽 (^∇^) 大量に書き替える場合、フォントデータをグラフィックソフトで書き替え保存してプログラム実行時に読み込むのが一般的。 書き替えたフォントを"FONT.FNT"名で保存する SAVE"GRP0:FONT.FNT" 書き替えたフォントを読み込む処理 LOAD"GRPF:FONT.FNT"
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Godot orz_127
プロフに「美咲フォント ロジックパズル」の公開キーがあります。 これをダウンロードして実行。 L 余計なお世話機能 A 美咲フォントの鑑賞 B 文字コードを指定して文字読込 「83A2」を入力 Y FONTDEF形式でファイル出力 とりあえずファイル名はそのままで書き込み と進むと 「7F_MSK_LOGPUZ」プロジェクトの中に「83A2」と言うテキストファイルが出来ます。 内容は画像のとおり これを適当なスロットに読み込んでコピぺで自分のプログラムに追加して実行すると「●」が「莢」に置き換わります。 「●」はとりあえずの設定なので適当に別の文字に置き換えて良いです。 ちなみにこのあとにACLSやFONTDEFを実行すると元に戻るので注意。
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HMF gunsofthemy
そーいやフォントの書き換えでセーブが必要なこと忘れてた() 自分もFONTDEFは考えたのですが、できればプログラム上には命令を書きたくない・・・という事になりまして。まぁLOADなら安いものか。 皆様ありがとうございます。しばらく閉じませんので、何かアドバイス等があれば教えて下さい。
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HMF gunsofthemy
Godot さん»それってそのプログラムがなければSAVE→LOAD→RUNで修正されましたよね? フォントについては、とりあえず皆様のを参考にします。
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Godot orz_127
「それってそのプログラムがなければSAVE→LOAD→RUNで修正されましたよね?」 すみません。 質問の意味がちょと判りません。 別の言い回しにしてもらえませんか?
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HMF gunsofthemy
Godot さん»説明がまわりくどすぎてすいません。 まず画像のようなプログラムを実行します。次に、トップメニューの「作品を見る」からさっきSAVEしたファイルの“FONT”を開きます。 するとどうでしょう、ただの●ではないですか! とはなりません(多分)。 問題は、画像のプログラムを実行したあと、プチコンを落として再度開くと●になってるってわけです。 今では何故こんな当たり前なことを質問したかは分かりません。本当にすいませんでした。
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HMF gunsofthemy
画像ミスった。
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Godot orz_127
電源を切ってもは出来ないかと思われます。 GRSさんがコメントしているような使い方になると思います。
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HMF gunsofthemy
また別の問題が発生したので閉じます。ありがとうございました!
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