プレイ日記
マミモン #142 MSG_PUTが上手くプログラムに取り入れられない
6そうだね
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LOCATEのYが26~28ならば そのYで表示 違うならば Y=26で表示 消す命令MSG_CLRもセットの方が良かったかな?
1そうだね
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あ、2段目が終わったら1回消さないとうまく作動しないかも。
1そうだね
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親投稿
MSG_CLR ウインドウ内だけ文字消去してY=26にします。つまりMSG_CLRの次にそのままMSG_PUTでOK 必要ならどうぞ
1そうだね
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あ、ホワイトアウトはCOLOR ,0で文字背景を透明にすると直りそう
1そうだね
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そういえば、「ボタンを押すまで待つ」命令もあると便利だよね。
1そうだね
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今はいちいちラベル用意してボタン待ちしてる。あれをそのままDEFするとウィンドウ数の違いに困る。 そんな事を言ってる割には最初の博士の話の時はWAITで強制進行だけど
1そうだね
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ウィンドウ数ってなんぞや
1そうだね
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ウィンドウでさらにウインドウを開いた状態? メニュー→バッグ みたいな
1そうだね
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セリフ数の方がピンとくるかな? 例えば主人公の家の1階にいるお母さんのセリフ セリフ1「・・・そうね おとこのこは いつかは たびだつ ものなのよ」 セリフ2「きっと たのしいことが まってるわよ いってらっしゃい (主人公の名前)」 セリフ3「そうそう マミモンはかせの フラームはかせが あなたを よんでたわよ」 ↑この場合、ウィンドウ数(セリフ数)は3つ
1そうだね
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親投稿
ウィンドウで更にウィンドウを開いた場合か… 今のところはテレビぐらいか(セリフウィンドウと番組選択ウィンドウ)
1そうだね
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MSG_PUT セリフ1 BUTTON_WAIT -1 OUT B MSG_PUT セリフ2 BUTTON_WAIT -1 OUT B セリフごとにおけばいいはず
1そうだね
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親投稿
あ、公開キーのなかにBUTTON_WAITあるからね
1そうだね
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親投稿
あ、MSG_CLRを入れないとセリフが消えないので必要に応じて挟んでね
1そうだね
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画面写真に気づかずにBUTTON_WAITのDLを忘れる始末
1そうだね
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親投稿
BUTTON_WAIT見せてくれませんか(小声)
1そうだね
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ん、公開キー生きてるけど いまオフラインなんでしばしお持ちください
1そうだね
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オフラインなのにMiiverseやってるあたり
0そうだね
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親投稿
PC(なお残り11)
1そうだね
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ボタンウエイト
1そうだね
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あ、短くなった
1そうだね
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あまさとさんが笑った!!! とりあえず成功、どうやったらループから抜け出せる? てかMSG_PUTの文字スクロール消えてる…
0そうだね
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親投稿
カウントのサンプルは入れなくていいのよ。 WHILE-WENDがループ構文だから消せばループしない。 あ、文字が1文字ずつ出ないのは変数MSG_SPDに数を入れないと起きる。 2~3くらいでどうぞ。
0そうだね
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親投稿
WAITまで入れたのになんでループするんだ!?
1そうだね
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親投稿
カウントのサンプルはわざと入れている あいつはSAMPLE人間だから(
0そうだね
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親投稿
もしかして変数Bのせいかなぁ? Aボタン以外でもループする?
1そうだね
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あ、ちなみの-1だと全部のボタンが反応するので、ABだけにするなら48(←16+32)に。 ボタンの数を足せばいいのよね。
1そうだね
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GOTO @LOOP の前にB=0でボタンの値をぶっ飛ばすと直るかもね
0そうだね
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48にしてみた …
1そうだね
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親投稿
は な し か け す ぎ や ろ
1そうだね
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親投稿
SAMPLE「いい加減にしてくれよ…もう疲れたよ…」
1そうだね
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