プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】 現時点では必ず自分が先行になる。 しかし、素早さに意味がないわけではない。 「素早さが高いと逃げやすい」のだ。 ちなみに体力を温存しておくのも確実に逃げるコツじゃ。 返信で新版の逃避判定式を書くので、見たい人はどうぞ。
6そうだね
プレイ済み
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逃避判定式 1.7<RNDF()*MYSPD/ENSPD+MYHP/ENHP 現在HP比は乱数が掛からない、すなわち確実に影響するということ。
2そうだね
プレイ済み
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うーん… 全体に乱数をかけたい気もするけどね…
2そうだね
プレイ済み
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くろみん kuroneko3395
完成が楽しみですな^^
3そうだね
未プレイ