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【PetitTrain3D開発記】 プチコン3号のプログラムは高速化は困難。仮想マシンコードに変換されているからだ。
2そうだね
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X=200+IA#*J X2=X-IA#*(N-J) (DEFINT) これを速くするのは難しい
1そうだね
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8fpsの壁を突破できない… あ、-1をする場所が悪かったw 若干上がったけど8-8.25fpsだ(4秒測定)
1そうだね
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れい rei-nntnd
仮想マシンコードの名誉のために言っておくと 仮想マシンコードは普通そんなに遅くない。 なるべく遅くならないように変換するから。 プチコンの仮想コードがどうだかは知らないけど。
2そうだね
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うん。逆に仮想マシンコードがある程度最適化してくれちゃうので、プログラマがちょっとした高速化の工夫をしても効果が薄くなってしまう。
1そうだね
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れい rei-nntnd
ああ、なるほど。 そういう意味ね。 確かに順番いれかえるとか定数計算しておく程度だと変わらなくなる。
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