プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックHoneyWorks CHINOMIHOKO2016/01/30 07:18:46質問変数の記憶の件題名の通り まあ数学の割合の授業でサイコロを一日に400回投げさせられたわけだが プログラムで乱数発生させれば行けるんじゃね?と思って作ったんだが その割合をW1~W6の変数にしている場合、どんなプログラムを付け足せば良いのか わかんねえええええええええええええ0そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:22:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Oskar oskar_liebig2016/1/30 7:47わざわざW1~W6なんてあるから、目の出方が偏っているということ? そうだとすれば、ヒント: ・W1~W6を数直線上に0から並べていくとW6の右端の値は? ・乱数を出す関数はRND()とRNDF()という2種類あって…… 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレΣ εαρ Malfoy-Malfoy2016/1/30 7:55W1~W6を使うとこんな感じでできます。Nにはサイコロをふる回数、NUMBERにはサイコロをふって出た値、W1~W6には1~6の数字が出た回数が入ります。割合の計算はPRINTで表示するときにしています。 Nの値を変えれば400回でも100000回でもできますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレHanzo rzsense2016/1/30 8:07こういうときは、配列変数を使うとよいです。 添付を実行すると、まず何回サイコロを振るか聞いてくるので、好きな回数を入力してください。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿HoneyWorks CHINOMIHOKO2016/1/30 9:33みんな短... 一応作れてはいるんですが一回中断するとまた0回からになるんですよね...0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/1/30 9:37プログラムで行けるんじゃね?っていい発想ですね~ いい感じで侵されていってますね(笑) ただコンピューターの乱数はシード値というものを元に計算で発生させていて(擬似乱数)、たまに驚くほど偏ることがありますのでご注意を。(収束しないなんて事はありませんが) 逆に言えば、同じシード値を使えば、同じパターンの乱数を作り出す事ができます。場合によってはこれをゲームの面データに使えたりします。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿HoneyWorks CHINOMIHOKO2016/1/30 13:4155万回ほどやったらちゃんと0.166になりました まぁもう一からな訳ですが0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:48に取得