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e Sonoda.Yuuki.MH

そろそろBGGETを理解したい。

誰か教えて
0そうだね
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BGGETで取得する値ってBGPUTのときに指定する値と同じ形だったはず… BGPUTを覚えるのがいいかと。
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BGPUT,BGFILL,BGGET()などで使う値を「スクリーンデータ」って呼びますが、こんな情報が詰め込まれています。 1.何番の画像?(どの画像が何番なのか、スマイルツールで調べられる) 2.回転してる? 3.反転してる?
0そうだね
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e Sonoda.Yuuki.MH
マップツールで作成の場合BGPUTを使わないんですがBGPUTでマップを作成した方がいいんでしょうか。
1そうだね
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エディタで作ったならそのままで大丈夫だけど、スクリーンデータが分かるかどうか…
0そうだね
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e Sonoda.Yuuki.MH
下にBGがあるなら着地みたいなのをしたい
0そうだね
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Σ εαρ Malfoy-Malfoy
移動するのがSPならば、SPの座標をBGの座標にし、そのY座標に+1した位置のBG番号を得るという方法が必要です。 基本的にBGの大きさを変えていないならば、 BGGET(レイヤー,SPの座標/16,SPの座標/16+1) これでSPの下のBGの番号が得られます。
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e Sonoda.Yuuki.MH
分かりやすい説明ありがとうございます
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