プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/05/17 22:31:58質問プチコン初心者です。上から敵がランダムで落ちてくるプログラムを作ったんですが、上手く行きませんでした…プログラムを見せるので親切な方教えてください。2そうだね 61返信プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/17 22:33@ENEMYからRETURNまでが問題のプログラムです…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/5/17 23:08まずBY=0をメインループにいれないでVSYNC 1はVSYNC 3くらいでいいかも…しれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032015/5/17 23:10他にも言いたいところが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/17 23:14あ、是非お願いしますm(_ _)m0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/17 23:15あの…サトシさんの前コメの通りにしたら敵が降りてくる事は出来たのですが、処理されずにそのまま残ってしまいました…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/17 23:182つ目の画像は IF BY>28 THEN BY=28 ↑28は''-''の座標 の命令も追加しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2015/5/18 2:0733行と31行を入れ替えてみましょう たぶん理想通りの処理になると思います ところで「上手く行きません」では説明不足です 「何々したい」なら助言しやすいんで、そういう感じでお願いします1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 7:02ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 7:11sayさんの言う通りにしたら敵が落ちてくるようにはなったんですが、敵がPRINT ” ”ですぐ消されて表示されません。どうすればいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿say sayer.exe2015/5/18 7:40消す 移動する 書く この順番でやってみてください1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 19:48sayさんの言う通りプログラムを入れ換えてみたのですが ||| ||| ↓↓↓ ↓↓↓ __________________\(^q^)/_________ こんな感じになりませんでした…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿HoneyWorks CHINOMIHOKO2015/5/18 19:49ちょっとプログラム考えるんで待っててください0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 20:07はい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿HoneyWorks CHINOMIHOKO2015/5/18 20:21こんな感じでどう?? まあ↓↓↓↓↓が落ちてくるだけだけど いいよね? ーーーーー\(^0^)/ーーーーーーー ↑これも動いた方がよかった?? ならまた考えるけど ~宣伝~ 初心者サークルやってるんでよかったら sayさんも入ってる…はず0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 21:09ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 21:45ヤドカリさんのプログラムを参考にしてプログラムを作ったのですが上手く行かずにこんな感じに↓ ||| ↓↓↓ ___\(^q^)/_____ ここまでは上手く行ってますが次のループで ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ___\(^q^)/_____ なってしまいました…しかもRND命令を入れているのに左端からしか↓↓↓が落ちてきません。プログラムを見せるので問題点を教えて下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 21:53↑図を書きましたがやっぱり分かりづらいと思うので画像付けます。 最初のループ0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 21:542回目のループ…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿reji Satoshi.11032015/5/18 22:01とりあえず公開キーを公開して手直ししてもらうのはどうでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿HoneyWorks CHINOMIHOKO2015/5/18 22:03↓が左になるのはLOKATEがないからと ZYとかがループ内に入ってしまっているからかな… なぜCLSを使わないのかわかんないけどループの最初にCLSはいれたほうがいいかも でIF THENでZYが0になったときだけZXを変えた方がいいと思う0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 22:30ヤドカリさん»ヤドカリさんの助言通りにLOCATEを付け足したら上手く行きました!ありがとうございます! CLSを使わないのはCLSを使うと操作する\(^q^)/が消えてしまうためです 0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 22:36サトシさん»キー公開はどうやってするんですか?方法が分かりません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 22:38ヤドカリさん»ループの中にCLSを入れるんですか。勘違いしてました。すみません…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 22:46もうひとつ質問があります。画像のようにくっつけると ||| ↓↓↓ _____\(^q^)/______ にならないのは何故なんですか?知っていたら教えて下さい…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/18 22:47↑@FALLと@ENEMYをくっつけるでした。すみません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿say sayer.exe2015/5/19 17:40うーむ… 何をどうしたいかがよくわからなくなってきました 今一度ルールから整理しますが、落ちてくる↓を避けるゲームですよね? 同時にいくつもの↓が落ちてきますか?("↓↓↓↓↓"と言う場合は一つとみなします) 落ちてくる場所はランダムですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿say sayer.exe2015/5/19 18:33想像してコードを書いてみましたが、ちょっと変だったので消しました もし、削除されましたメッセージが残ってるのなら、そういうことですんで気になさらんで下さい0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 20:26sayさん»わざわざありがとうございます! 僕の作ったのは同時ではなく一つずつ落とします。(同時に落とす方法を知らないからです…) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿say sayer.exe2015/5/19 20:53あ、これ30行の AX=RND(38) が毎回設定されてるわ 36行のところに書いてみて IF AY>27 THEN AY=0:AX=RND(38) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿say sayer.exe2015/5/19 21:17追記、訂正 30行の AX=RND(38) を消して 36行のIF文の後ろに書きます IF AY>27 THEN AY=0:AX=RND(38) 簡単に説明すると、@ENEMYは矢印が落ちるルーチンのはずです 落ちる=Y座標に+1する なのですが、呼び出すごと、その都度X座標が設定されてます X座標は矢印が落ちきったあと、つまりAY>27になった時だけ設定しなおせば良い ということになります0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 21:29なるほど…そういうことですか…ありがとうごさいます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 21:34次は当たり判定を付けようとしたのですが、↓×13個の判定の付け方が分かりません…↓×1個なら分かるんですが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿say sayer.exe2015/5/19 22:22式がデタラメですよ…orz これじゃどう答えたらいいのか…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 22:24すいません。見せてないのですが、フラグを立ててます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 22:26HIT=1になったら@GAMEOVERまで飛んでプログラムを終了させます。分かりづらくてすいませんm(_ _)m0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 22:29AY+13=Yは間違っていたのですがそのまま画像に載せてしまいました。すみません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿say sayer.exe2015/5/19 22:30そこじゃないよ AX+13==Y 敵の横座標+13と自機の縦座標を比較する意図は?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿say sayer.exe2015/5/19 22:36なんかチャットみたいになってきた AY+13==Y これを日本語に直してみて0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿say sayer.exe2015/5/19 22:40あ、ごめん 考え方変える まず、オワタの大きさはそのままでいいから、↓を一個にしてしてみて んで、その状態での当たり判定書いてみて!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 22:55これでいいですか?オワタの \ にしか判定がないですけど…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿say sayer.exe2015/5/19 23:03おうけい よくできました では次 オワタ全体に判定を付けてみましょう0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿say sayer.exe2015/5/19 23:08考え方は オワタ左端(X)からオワタ右端(X+7)の間のどこかに↓(AX)があれば良い0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 23:11なるほど…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 23:15文法は違ってるんですが、考え方はあってますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿say sayer.exe2015/5/19 23:21惜しいもう一声 AXの範囲がX以上X+7以下 あと、Yなのは凡ミスですよね0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 23:33こうすればいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿say sayer.exe2015/5/19 23:51おみごと! ただ、式には一個の等式(または不等式)しか書けないんですよね (==,>=,<=はそれぞれで一個と見なされる) では、どうすれば良いかというと、論理演算子 というのを使います X>=AX<=X+7 これを日本語に直すと AXはX以上X+7以下である 更に言い換えると AXはX以上で、かつ、AXはX+7以下である ↑これを式にします まだ論理演算子とかは知らないですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 23:52よく分からないです…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/19 23:57でも比較演算子なら少し分かります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿say sayer.exe2015/5/20 0:06AXはX以上で、かつ、AXはX+7以下 これを式にした場合 AX>=X AND AX<=X+7 こうなります0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 0:11おお…ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 0:14AXはX以上X+7以下だけだったので下を通り抜けたらGAMEOVERになってしまいました…後何故か↓が処理されていません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿say sayer.exe2015/5/20 0:15周りくどい説明に付き合ってくれてありがとうございます ↓×13個への対応は応用なんで明日でもがんばってやってみてください0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 0:18あ、↓の処理は出来ました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 0:18こちらこそわざわざ教えて下さってありがとうございます。また時間があったらお願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿say sayer.exe2015/5/20 0:21あ、Y座標の比較忘れてたw これも応用ですね0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[57]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 0:25Y座標も出来ました!…が↓×13にしたら右端の当たり判定がないです…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 0:28左端の当たり判定はあるのに…sayさん、これはsayさんの教えて下さった論理演算子の応用で出来ますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿say sayer.exe2015/5/20 0:43命中範囲の問題ですよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 1:01なるほど…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿Daisuke 0909daiki092015/5/20 1:08上手く行きました!ありがとうごさいます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:04に取得