プレイ日記
ひろ yf2mn276
【3D挑戦日記 #03】 うぐ。このエラーは…。 3Dを作ってる皆さんはどうやって回避しているんでしょう? (計算法:(カメラ座標X-物体座標X)/(カメラ座標Z-物体座標Z)*倍率 とやってます。覚えてないので違うようなきもしますが…。
4そうだね
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InDoor TheInDoor12
カメラに一定以上近づいた物体、及びカメラより出前にある物体を表示しないようにするのが一般的です。 「ニアクリップ」とかいったような。
1そうだね
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