トピック
サトルs ryo-abc00

ゲームのマップで質問です

よくいろんな人のプログラムで文字をスプライトに変換させてゲームのマップを作っている人がいるのですが、どうやってしているのかが分かりません!!!!なので教えて下さい!写真に今の状態がありますので、付けたしなどありましたら教えて下さい!!宜しくお願いします!
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ΖΕΧ ZEX256
DATAで書いたMAPの元データを1文字づつ切り出して、 とある文字なら、それに該当するBGキャラクタ番号に変換し、BGPUTでBGキャラクタ番号を置いていけばできます。 DATA_MAP KEY=DADAXZ3
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
サトルs ryo-abc00
おおおーおっ?有り難うございます!やってみます!
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
サトルs ryo-abc00
なんかこうやっても出来ません!!ぅぁーー
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
おしいなぁ 配列変数
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
まず、@DATA1(記号と絵の対応表)を「配列変数」に読み込みます。 次に、@DATA2(マップ)を普通の変数に読み込みつつさっきの「配列変数」に「記号を比べて」それに合わせて「絵を置き」ます。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
サトルs ryo-abc00
(・_・)ン? やってみます!!
0そうだね
プレイ済み