プレイ日記
えくる sixtie
興味があったのでポリゴン。 試しに256枚を回してみたら旧型で計算に10~12フレーム。 厳しい。 新型なら4倍近く速いらしいのでもっと快適でしょうけれどそれでも1フレームでは終わらないのね。
4そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
えくる sixtie
いまさらですけどもグラフィック画面にZ軸がない(プライオリティ的な話ではなくてピクセル単位ね)のに驚き。 プログラミングはいろいろ出来てもプチコンは初心者ですので(あせ
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
えくる sixtie
今の計算方法が軸ごとに回転しているので、ここをまとめて変換できれば速度アップは可能かも。(式忘却) 現在のまま使うと旧型で30枚くらいまでなら1~2フレームで計算おわるみたい。 どっちにしてもZ変換もしてないし、用途を限定すれば何とか使えるかなーという感じかな? 使えなくはないかも。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
えくる sixtie
軸の計算を1軸だけにしたけど40枚くらいまでしか増やせなさそうだった。 計算自体はそんなに遅くないってことだねー…。何か別の原因があるのかもね?(なんだろ
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
えくる sixtie
上下に動かない前提ならレイキャストっていう3Dのアルゴリズム使えばテクスチャ使っても速度そんなに変わらないはずだしゲームに使えるくらいの速度は稼げそう。 何かのヒントになれば幸い。
0そうだね
プレイ済み