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キヨ papihime
簡単なジャンプアクションを作ろうとチャレンジしているのですがどうもうまくいきません。左側の壁にぶつかるとキャラがブレます。右側は何故か問題ないです…。どなたか原因わかりませんでしょうか?公開キーは「13N4NWAE」です。その他アドバイスなどあったらよろしくお願いします><
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キヨ papihime
あと着地も一瞬地面にめり込んだり…。
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れい rei-nntnd
BGとキャラの衝突判定がおかしいんだよね。 いろんなやりかたあるけど… どこの点を見たらブロックとキャラクタとが衝突してる/してないとわかるのか、 「移動」の処理をしたあとにどうなるのか、 もういちど図に書いて検証してみたらいいんじゃないかね SPEEDは3でしょ? ってことは衝突してないと判断したときPXは3増えたり3減ったりするんだよね。 ってことは…
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キヨ papihime
数値をいじったらだいぶ治りました!まだ微妙にオカシイ気もしますケド…。修正した公開キーは「138XNVHV」です。
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れい rei-nntnd
むー 数値の問題ではないんだが、伝わらなかったかな。 ワンステップ時間を動かすときの処理は ・動けるかどうかを確認してから動く ・動いてみてからダメならなかったことにする ・その両方 の三つのやり方あるんだ。 好みもあるし、用途によって向き不向きもあるけど、それを意識したほうがいいかな。
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キヨ papihime
一応動けるかどうかを確認してから動くはBGGETがTRUEなら動かないというよにしているつもりなんですが書き方間違ってますか…?
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れい rei-nntnd
うん。 すぐ隣しかみてないよね。
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キヨ papihime
うーん…。BGGETのXに移動量を足したチェックも足しましたがまだチェックする箇所が不足している感じでしょうか…。
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れい rei-nntnd
あ、すまん。上書きダウンロードうまくいってなかった。 左右はいい感じだと思われる。 床の処理がちょっとおかしいと思うけど。
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キヨ papihime
床ですか…。落下先で検出とかですかね…?とりあえず頑張りますっ!
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