三角関数(SIN,COS)を使用すると好きな角度に線を引いたり、移動先の座標を求めることができるので、好きな方向に弾を進めることができます。
三角関数ATANを使用すれば移動量から角度を求められるので、自機に向かって敵弾を発射させることもできます。角度はラジアンを使用しますがRAD DEG 関数で互いに変換させることができます。
ラジアンの場合 180度=PI()になります。
簡単なサンプルを置いておきます。
[Q32NX4AY] PP3_SMP_STG0
サンプルなので当たり判定とかはありません
0そうだね プレイ済み